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소액결제는 디지털 시대의 의무적인 결제 수단으로 자리매김하고 있을 것이다. 이 문제는 특히 온/오프라인 쇼핑이나 모바일 애플리케이션을 통해 가볍게 사용되며, 사용자들에게 편의성을 제공합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 때, 소액 결제를 따라서 당장 이용할 수 있습니다. 그런가하면, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 사용되며, 이 상황은

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 60대 이상은 각각 1%, 1.8%, 9%에 그쳤다. 코로나 바이러스 직후 은행들이 온/오프라인 지점들을 줄이고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야