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“오늘날 현재도 한국에서 활동하는 미국을 배합한 국내외 변호사가 많습니다. 하지만 외국 업체를 상대로 조언을 주고 타 부서 및 타 기업과 커뮤니케이션이 필수인 상태에서 한국 출신의 미국 변호사가 영어를 자유자재로 구사하지 못하는 점이 굉장히 안타깝습니다. 또 법적인 이슈에서도 언어의 장벽을 없애는 역할을 해야 하는데 한국 출신의 미국 변호사들이 이렇게 역할을 대부분 하지 못하고

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처음 미국변호사 공정을 고려하던 순간 나는 법무실에서 근무하고 있었고, 바로 이후에는 컴플라이언스 부서에서 근무했다. 미국 로스쿨 수업에서 배운 말을 계약서 검토에 반영하여 계약연인에게 내가 주장하는 바를 좀 더 논리적으로 전달하고 결국 우리측 주장을 관철시킬 수 있었던 적도 있습니다. 기존에 법학을 실험했던 것과 유기적으로 연결될 수 있으리라는 기대도 있었다.

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며칠전 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특징으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을

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이번 논문의 증례보고에서는 비소세포성 폐암 3기B(여성, 발병 당시 44세) 환자의 완전관해(암 치료 판정 기준을 나타내는 용어의 하나로, 암 요법 후 검사에서 암이 있다는 증거를 검사하지 못한 상황)에 도달하고 5년 생존까지의 처방 과정을 요약하고 있다. 증례 대상 환자는 폐암 3기B의 판정을 받은 후 수술이 불가했고 그런가 하면 표적치료 항암제를 사용할 수 없었다.