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더불어 K-Law Consulting의 법무사가 한국에서의 절차 역시 남들 진행해 주기 때문에 누군가는 한국에 갈 니즈도 없고, 따로 국내의 법무사를 찾을 욕구도 없다. "짧게 바라는 것만 말씀하시면 되고, 나머지는 저희가 우리 정리해 드릴 것이다"라고 이 변호사는 힘주어 전했다
선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의
크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 18억6000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 100억원
요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 4위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을
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<p>중간고사 결과 수학 1등급을 받은 학생 중 선택과목으로 '확률과통계'를 선택한 재수생 비율은 4.1%에 그쳤다. 수학은 선택과목이 '확률과통계' '미적분' '기하' 등 6개로 나뉘는데 이과생은 미적분이나 기하를, 문과생은 확률과통계를 선택하는 것이 일반적이다
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