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페이스북은 타깃 마케팅에 최적화된 SNS다. 따라서 개인이든 기업이든 페이스북을 이용한 마케팅에 대한 관심이 확 뜨겁다. 페이스북의 좋아요 버튼은 마음에든 포스팅들이나 페이지를 추천하는 기능으로, 같은 글이나 선전이라도 팔로워나 좋아요가 다수인 포스팅이 더 조회 수가 높다. 따라서 이 버튼 하나로 전 세계의 주목을 집중시킬 수 있다.

역사상 b2b도매에서 가장 혁신적인 일들

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지난해 국내외 온라인쇼핑 시장 크기 168조원을 넘어서는 수준이다. 미국에서는 이달 23일 블랙프라이데이와 사이버먼데이로 이어지는 연말 쇼핑 계절이 기다리고 있을 것이다. 허나 올해는 글로벌 물류대란이 변수로 떠상승했다. 전 세계 제공망 차질로 주요 소매유통업체들이 상품 재고 확보에 하기 곤란함을 겪고 있기 때문인 것입니다. 어도비는 연말 시즌 미국 소매업체의 할인율이 전년보다

팝리니지이 작동하지 않는 3가지 일반적인 이유 (및 해결 방법)

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넷마블은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한순간에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2003년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 엔씨소프트은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR)

팝리니지 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 4분기 기준 엔씨소프트 수입 비중의 17%를 차지했었다. 이 문제는 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

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팝리니지에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.