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링크인 마케팅 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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페가수스 도메인에 대한 11가지 사실들

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프로게임단 입장에서 기금을 추가로 활용할 수 있다는 건 당연히 좋다. 허나 그에 앞서 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e스포츠경기에 사용완료한다는 것에 대한 국민적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 같이 e경기가 국내에서 정식 경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 필요하지 않을까. 그런가하면 e스포츠는 안전놀이터의 종목으로 들어가기에 전체적인 개념이다.

리니지투데이를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 3월 출시 후 3개월 만에 3억4500만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 1위를 기록하였다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

문화상품권 카드결제를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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‘소액결제 현금화 산업은 불법이다. 아이디어통신망법은 ‘통신과금서비스이용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·사용되도록 한 후 사용자가 구매·이용한 재화등을 할인해 매입하는 행위에 ‘3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하도록 규정하고 있다. 금융감독원은 전년 6월 보도자료를 내고 급감하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고 주의를

틱톡 좋아요 마케팅에 대한 잊지 못할 사건 연구

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우후죽순으로 쏟아지는 SNS 콘텐츠에 현실 적으로 사용자의 유의미한 참여를 끌어내기는 어렵다. 인스타그램의 경우, 유저들은 ‘좋아요’를 누르거나 댓수필을 다는 등 높은 참여율을 보인다. 브랜드 계정에 대한 참여도 높다. 인스타그램 사용자들은 브랜드 계정과 친분을 쌓기도 하며 서로 비관적인 관계를 맺고 높은 참여를 선보인다.