Published News

투데이포럼에 대한 잊지 못할 사건 연구

http://raymondbfhl110.huicopper.com/15gaji-tudeipeulieseo-ilhaneun-bimilseuleobgo-jaemiissneun-salamdeul

국내외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 7년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 규모 때문으로 해석한다. 특별히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 보여진다.

프리넥스에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

http://beauvhsd143.raidersfanteamshop.com/uaminesleul-al-abogi-wihan-15gaji-choegoui-teuwiteo-gyejeong

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넥슨, 넷마블(Netmarble), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도